PACK VISUEL V2.1 • BEAT’EM UP DE RUE

ELNE REEL
STREET REVOLT

Traverser la rue. Affronter les vagues. Ramasser une pancarte. Récupérer le son.

54 POSES ELNE4 UNITÉS3 BOSS3 QUARTIERSOBJETS + OBSTACLES
OUVRIR LA V3 : VESTIAIRE, COFFRE ET STUDIO MUSICAL

Dans la rue

Aperçu de composition animé des assets. Cette scène illustre le rendu et les proportions ; ce n’est pas le jeu jouable.

Elne : mouvements et objets

La pancarte est dessinée dans les poses dédiées. Le pavé devient un projectile indépendant au moment du lancer. Les poses de saut sont animées par la physique du futur jeu.

Les cycles générés restent des bases à affiner. Les ennemis et boss ont six poses clés chacun.

Les unités

Les boss caricaturaux

Armes, objets, véhicules et obstacles

Les rues

Interface

Effets : quatre à six frames par séquence

Bonus secret : AFTER HOURS

Afficher la chambre secrète
Elne adulte dans sa chambre, ambiance violette
Vignette complète : clé violette, mini-jeu de trois notes et récompense unique. Détails du niveau secret

Construire le jeu

Prompt complet pour Codex · Objectifs et gameplay · Intégration · Manifeste des visuels

Les trois chapitres sont décrits dans data/levels.json. Les valeurs de combat et les objets sont configurés dans data/combat.json et data/items.json. Audio fourni séparément. Fiction satirique, pouvoirs et scénario inventés.