Dans la rue
Aperçu de composition animé des assets. Cette scène illustre le rendu et les proportions ; ce n’est pas le jeu jouable.
Elne : mouvements et objets
La pancarte est dessinée dans les poses dédiées. Le pavé devient un projectile indépendant au moment du lancer. Les poses de saut sont animées par la physique du futur jeu.
Les cycles générés restent des bases à affiner. Les ennemis et boss ont six poses clés chacun.Les unités
Les boss caricaturaux
Armes, objets, véhicules et obstacles
Les rues
Interface
Effets : quatre à six frames par séquence
Bonus secret : AFTER HOURS
Afficher la chambre secrète
Vignette complète : clé violette, mini-jeu de trois notes et récompense unique. Détails du niveau secretConstruire le jeu
Prompt complet pour Codex · Objectifs et gameplay · Intégration · Manifeste des visuels
Les trois chapitres sont décrits dans data/levels.json. Les valeurs de combat et les objets sont configurés dans data/combat.json et data/items.json. Audio fourni séparément. Fiction satirique, pouvoirs et scénario inventés.