# La rue devient le niveau
## Pitch
Dans une ville fictive, le concert d’Elne a été mis en sourdine. Sa bande master, l’alimentation de la scène et sa couronne ont disparu. Elne traverse trois quartiers, réactive les relais et récupère ces trois objets. Les adversaires et boss sont des caricatures satiriques, leurs actions et pouvoirs sont inventés.

## Boucle de jeu
Avancer, collecter, lire l’arrivée d’une vague, combattre, ouvrir le passage, franchir une séquence d’obstacles, activer un checkpoint, affronter un boss. Le niveau n’est pas une arène de duel fixe. On parcourt une vraie rue avec une profondeur praticable.

## Trois chapitres
| Chapitre | Ambiance | Objectif | Boss |
|---|---|---|---|
| Avenue du volume | Rue française, boutiques et pavés | Activer trois relais puis récupérer le master | Macron |
| Quartier des algorithmes | Verre, cyan, quartier technologique | Rallumer trois relais et récupérer la batterie | Elon Musk |
| La tour du grand bruit | Place et façade dorée | Activer les derniers relais, reprendre la couronne, rejoindre la scène | Trump |

Durée cible : 3 à 5 minutes par chapitre. Les positions proposées dans data/levels.json sont une trame à équilibrer dans le moteur, pas un niveau déjà testé.

## Sensations recherchées
Une marche précise dans la profondeur ; une course plus rapide sur l’axe horizontal ; un saut volontaire et lisible ; des coups qui ont du poids. Les collectables dessinent un chemin à travers les barrières et petits sauts. Pas de vitesse extrême pendant une vague serrée. La sensation de plateforme vient des séquences de traversée, du pied sauté et de la collecte, pas de loopings dessinés artificiellement.

## Vagues
Entrée des adversaires depuis les bords ou un fourgon. Prévenir brièvement de l’arrivée. Au plus deux ennemis engagés dans une attaque ; les autres se repositionnent. Fin de vague : déverrouiller la caméra, afficher GO, permettre de récupérer les objets oubliés. Ne jamais verrouiller une porte de quête derrière une caméra irréversible.

## Ennemis
BAC : silhouette en civil, rapide mais fragile. CRS : bouclier et garde visible, lent. GIGN : silhouette lourde, attaque forte lente. BRAV-M : casque moto, arrive près d’une moto puis descend combattre. Aucun sprite de conduite animée n’est livré ; ne pas simuler une arrivée détaillée sans nouveaux assets.

## Boss
Chaque boss dispose d’une barre de vie et de trois paliers d’intensité. Ses attaques restent annoncées et laissent une récupération.
Macron : papiers dorés, onde au sol, deux renforts maximum. Musk : gants à énergie, drones, zones cyan. Trump : piétinement, blocs dorés et ruée caricaturale. La défaite est un KO cartoon, puis l’objet de quête tombe. Aucun dialogue présenté comme authentique.

## Objets
Pancarte de manifestation ramassable et cassable ; pavés en petite réserve ; bouteille incendiaire arcade rare ; eau, trousse de soins, notes, microphone de charge spéciale. Les policiers peuvent créer des zones temporaires de fumée avec leurs grenades fictives. Le gameplay prime sur toute simulation physique réelle.

## Obstacles
Barrière métallique franchissable, barrière routière, cônes décoratifs, blocs de béton, caisses cassables, poubelles cassables, pneus, abri-bus, fourgon, moto, lampadaire, échafaudage et trou. Conserver au moins un passage accessible sur la profondeur lorsqu’un obstacle ne peut pas être sauté.

## Progression et fin
Chaque checkpoint conserve les relais activés et remet Elne dans une zone sûre. Les objets de quête ne peuvent pas être perdus définitivement. À la fin : scène rallumée, Elne lève le poing, score et temps, recommencer. La variante concert animé et le public animé demanderaient des visuels supplémentaires.
